約 2,582,453 件
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※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A~C→鳥 J2A~C→ダイブ 6C C 2C→6C三段 (6A A蟲)×n→6Aループ、バスケ (BC蟲離し A鳥 y")×n→車輪ループ、ノコループ など 簡単コンボ(虫の操作がないコンボ) 2A×n 2C or 5B 下段始動。威力800程度。2Aヒット非密着時。 2A 5B 5D 迷彩 下段始動。密着時限定。烙印付加。 6A 5D 迷彩 中段始動。烙印付加。 A×n 6B 中央では(jc) ゼロベクトル。 相手画面端では(jc) J6C JA JB JC J2D。 6C C 2C(初段が中段) 中段始動。威力2445。 JA J6A (jc) JA JB JC J2D or fマルg 基本エリアル。烙印付加。 投げ fインバース 5D 迷彩 投げ始動50%消費烙印付加。威力4000弱。 空投げ 着地 5D (jc) J6A (jc) J6A y 空投げ始動。烙印付加。高空で投げたときは繋がらない。 対空2BCH C エリアル C(対空)>A鳥>JA>JB(3,4回目キャンセル)>JC>JD (∵)コノスレノヤツガデキルコンボノマトメダ! 烙印無し 基本コンボ 2A B D (jc) (BC蟲) A鳥 y" (BC蟲) A鳥 y" (BC虫) JC JD 2A B D (jc) C蟲 JD 6Aループ D (jc) JA y" D虫 6A D JD(C蟲) 6Aループ 6C三段(RC) D JA (A蟲) A鳥 y" (BC虫) JC JD 鳥 jc 鳥 y" (RC) JC JD (BC蟲) 車輪ループ JD 6Aループ×n D (jc) JA y" D虫 J6DorJ4D (6BC蟲) 鳥 車輪ループ 投げ ビーム D (jc) JA y" 空投げ 空ダ急降下 ビーム D (jc) JA y" (画面端)A×1~3 6B 鳥 jc 鳥 y" (対空)立ちC (jc) JA JB JC JD (BC蟲) 車輪ループ 6Cコンボ 2A B D (BC蟲) (jc) 鳥 y" (BC蟲) 6C三段 (BC蟲) A鳥 (jc) (A蟲) JC JD 2A B D (BC蟲) (jc) 鳥 y" (BC蟲) 6C三段 (BC蟲) A鳥 y" (BC蟲) JC JD 2A B D (jc) (C蟲) JD [6C三段 (BC蟲)]×2 A鳥 (jc) (A蟲) JC JD 2A B D (jc) (C蟲) JD 6Aループ×2 6C三段 (BC蟲) A鳥 y" (BC蟲) JC JD 6A D(C蟲) JD(押しっぱ) 6C三段 BC蟲 ノコループ JD (BC蟲) C鳥 y" (BC蟲) 6C三段 (BC蟲) A鳥 (jc) (A蟲) JC JD JD [6C三段 (BC蟲)]×2 鳥 y" (BC蟲) JC JD 空投げ D (jc) A鳥 (jc) A鳥 y" (BC蟲) 6C三段 (BC蟲) A鳥 (jc) (A蟲) JC JD (画面端)2A B D (jc) (6C蟲) JD 6C三段 (6BC蟲) 鳥 y" (6BC蟲) JC JD (画面端)2A B D (jc) (6C蟲) JD 6A C (jc) C鳥 (jc) C鳥 y" (BC蟲) JC JD 烙印中 基本コンボ 2A B (C蟲) C (jc) C鳥 (jc) C鳥 y" (BC蟲) JC JD 2A×2~3 (C蟲) C C鳥 (jc) C鳥 y" (BC蟲) A鳥 y" (BC蟲) JC JD [3A 3A (A蟲)]×n 6Cコンボ 2A B (C蟲) C (jc) C鳥 (jc) C鳥 y" (BC蟲) 6C三段 (BC蟲) A鳥 (jc) (A蟲) JC JD 2A B (C蟲) [6C三段 (BC蟲)]×2 A鳥 y" (BC蟲) JC JD 3Cコンボ ① 3C JD 最速AC蟲 立ちC ノコループ ② 3C JD 最速AC蟲 6C三段 ディレイBC蟲 JA (A蟲) A鳥 ノコループ ③ 3C JD 最速AC蟲 6Aループ JDが当った瞬間にACはなすと,上記の拾いができる ①が一番簡単でどこでも安定 ②は3Cが遠いと6Cがすかるが画面端でも安定,BC蟲は余裕を持って離す ③中央限定、6Cよりも6Aが短いので距離が遠いとまず無理なので覚えておく程度に 非烙印時の地上技始動(中央) 画面中央は6C三段3ループできるが、2ループにすると簡単&安定。 【2A始動(下段) 】 2A 5B 5D APQ BC虫 6C三段 B虫 6A虫 6C三段 B虫 6A虫 6C 6A虫 6C2段目、3段目 B虫 6A虫 鳥 A虫 JCホールド JD 密着かつ中央限定。威力5337 詳しくはコンボのコツを参照 2A×n 2C(RC) J6C (jc) JA×2 JB JC J2D BC虫 6A虫 6C 6A虫 6C2段目、3段目 B虫 6A虫 6C 6A虫 6C2段目、3段目 B虫 6A虫 JCホールド JD 3400程度。距離が遠くゲージ50%ある場合に使用。 [J2D 4ABC虫] J2Dヒット前にあらかじめホールドしておいてヒットし瞬間に4入力ABC離し。 【6A始動(中段)】 6A D 迷彩 BC蟲 6A蟲 6C三段 B蟲 6A蟲 6C三段 B蟲 6A蟲 6C 6A虫 6C2段目、3段目 B虫 6A虫 鳥 A虫 JCホールド JD 中央限定。5970程度 【6B始動(下段)】 6B 空ダJA×1~2 J4B B D 6Cループ 【2B or C対空始動】 (2B)>C>JC>JD>BC虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C2段目、3段目>B虫>6A虫>JC>JD 中央限定。4500烙印〆 2BはCHのみ 【2C非密着CH始動】 2C>B>JA>(JB)>JC>JD>BC虫>6A虫>6C>6A虫>残り2段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD 威力4000程度。 【3C始動】 3C>JD>4C虫>6C三段>B虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD 中央限定。威力5000程度。 【6CRC始動(中段)】 6C3段>RC>C>JC>JD>BC虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>6C三段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD 5600烙印〆 中央限定。 6C3段 (RC) D C蟲 迷彩 6A蟲 B蟲 6C3段~JD 【2D始動】 近距離 2D初段 即BC蟲 6A虫>6Cループ×3 JC JD 6700、非烙印ノーゲージでの最大コンボ。 間合い調整が難しい?? 4BC虫の方が安定するかも。 遠距離 2D 3C>迷彩>BC蟲>6C三段 ダイブコンの方がダメでそう J攻撃始動(空対地) 【JB始動】 JB>B>D>APQ>BC虫>6C三段>B虫>6A虫>6C三段 B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD 密着当て中央限定。。 威力3700(JB2hit時)。 JB>A>A>追加6B 非密着 1000 【ダイブ始動(CHかダイブキャンセル)】 J2A>B>JA>(JB)>JC>JD>BC虫>6A虫>6C>6A虫>残り2段>B虫>6A虫>6C>6A虫>6C残り2段>B虫>6A虫>JC>JD 4200 【JD始動(下段)】 JD BC虫 6A虫 6C三段 B虫 6A虫 6C三段 B虫 6A虫 6C 6A虫 6C残り2段 B虫 6A虫 鳥 A虫 JCホールド JD 画面中央限定。威力5130程度 【J3D始動】 【J6D始動】 J6D 6BC虫 J6C y“ BC虫 6A虫 6C 6A虫 残り2段 B虫 6A虫 6C 6A虫 6C残り2段 B虫 6A虫 JC JD 威力4000程度。 誰かダイブコン書いてくれ 端コンボ 立ちA 6B C鳥 JC JD 6BC蟲 6C三段 A蟲>4C蟲 A蟲追加6C三段 以下〆 6C三段が地面についたぐらいでA蟲>4C蟲と入力する 投げ始動 通常投げ始動 投げ 迷彩 威力1550。ゲージがない場合の隙消しに。 投げ (jc)ゼロベクトルでも可。 投げ ビーム 5D (jc) JA JA>y” D虫 威力4500程度。 空中投げ始動 空中投げ 着地5D A鳥 A虫 (前jc) Aダイブ B虫 Bダイブ Cダイブ CB虫 6C3段 CB虫 A鳥 A虫 (jc) JC JD ダメージ4955。 Aダイブは遅めに出して背後ヒットさせ、Bダイブの入力は2方向。 猶予がギリギリなので、6C2段目、最後のB虫以降は受身を取られやすい。 最初のCB虫は高めで拾うと繋がり易い気がする。 カウンターアサルト始動 カウンターアサルト ビーム 5D エリアル(システム上カウンターアサルトからのコンボでKOできない) 烙印時連続技 3A C蟲 5C 6A蟲 6C三段 B蟲 6A蟲 6C三段 B蟲 6A蟲 JCホールド JD C蟲 D蟲 車輪 中央限定。威力5200程度 (6C三段 B蟲 6A蟲)×3 JCホールド JD C虫 B虫 JCホールド JD 中央限定。威力6951 J3A 6A蟲 B蟲 (6C三段 B蟲 6A蟲)×2 6C初段 6A蟲 二段 三段 B蟲 6A蟲 JCホールド JD 威力6800弱 相手が地上か、地上付近。 が、表でもめくりでも拾える優秀な繋ぎ(あんまり深いめくりはダメだけど)。 最初のB蟲のタイミングはJ2Aヒット後くらいで、あまり早いと逆に6Cが間に合いません。 一応最後にC蟲 以下略も狙えますが、100伸びるかどうか程度な上に繋がりにくいので 無理しなくてよいかと。 ちなみにほとんどの場合JC JDの間でD蟲の発生と同時に烙印ゲージ一旦切れる =烙印ゲージ残量が少ないと最後まで入れられないので、その場合ループ二回で〆にいくの推奨。 6C蟲 J6D 6B蟲 J6C J6C y" BC蟲 JC JD
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Ver1.06対応 通常技始動コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 A→3A→死神の大鎌(B,C) 1729 どこでも スキカ使用 1 B、Cは距離、高さによって使い分け。対空Aのお供にでも A→6A→2B→JA→J6A 2473 どこでも 1 強制ダウン 密着だとキャラ限 A→B→9J→(JA)→J6B→J6C 最大2726(2935) 近A空中HIT 3 強制ダウン 壁際では7Jの必要あり。Bが6HITするとJAの後、J6Bが繋がりにくい。 A→B→JA→J6A→J6C→9飛翔→J6A 2404~2597 対空中 中央付近 2 強制ダウン A→B→9J→JA→J6A→J6B→J死神の大鎌(B,C) 約2700~2800 近A空中HIT 中央付近 スキカ使用 3 強制ダウン 壁に近い場合JAを抜かす事で約2500程度で当たる その際J6Bを長めに当てる A→2B→9J→JA→J6A→J2B 2686 端限定 2 強制ダウン AA→B→地縛コンから活性で割った相手を拾うときに。 A→2B→8hj→JA→J6B→J6C 3075 端限定 3 強制ダウン Aは高めで当てる。小銭でlimitを90にするとJ6Cが繋がりにくい。 AA→B(6B)→死出の風(C) 2728 端以外 スキカ使用 1 MAXだと中央で3002も取れる高火力コン。密着時はカス当たりになりダメージ減 AA→B→6C 2301 端以外 2 お手軽コンボ ここからのバリエーションが多々 AA→B→6C→J2A 2517~2700 端手前 2 強制ダウン AA→B→6C→死出の風(B) 2484~2570 端手前 スキカ使用 3 強制ダウン AA→B→6C→死神の大鎌(B) 2534~2716 中央付近 スキカ使用 3 強制ダウン 鎌最速入力で入る AA→B→6C→死神の大鎌(C) 2716 中央以後 スキカ使用 3 強制ダウン 鎌をややゆっくり振ると当たる AA→B→6C→お迎え体験版 2798 端手前 スキカ使用 3 強制ダウン AA→B→6C→怠惰に生きた浮遊霊 2732 端限定 密着時キャラ限 3 強制ダウン B5HITで最大ダメ AA→B→6C→迷わず生きた人霊(C) 2603 端付近 端密着時以外 3 強制ダウン AA→B→6C→通りすがりの人霊(B) 2716 端密着時以外 スキカ使用 3 強制ダウン AA→B→地縛霊→J6A 2678 端限定 2 強制ダウン BのHIT数でダメージ変化 AA→B(6B)→9Hj→J2A→J2B→66→J6A 2978 中央 密着以外 キャラ限 2 強制ダウン 1.06確認しました。妖紅萃以外。文・天には安定レベル。表記ダメは14HIT時。タイミングはシビア。 AAA→死出の風(C) 2590 どこでも スキカ使用 1 強制ダウン 簡易強力コンボ 壁密着は若っっ干ディレイをかける AAA→地縛霊→J6A 2508 端限定 1 強制ダウン AAA→迷わず生きた人霊→9J→JA→J6A 2418 端以外 密着時 1 強制ダウン JAが少しシビア?JAを抜かせば安定するがそれならAAAA→遠Aのほうがいい AAA→迷わず生きた人霊→9J→J6A 2270 端以外 密着時 1 強制ダウン 上のJAを外したもの。AAAA→遠Aが入らない相手にはこっちか AAAA→遠A 2370 どこでも 端以外は密着時のみ 0 強制ダウン 紫・兎・魔には3段目のAに少しディレイをかけないと繋がらない。 AAAA→3A 2389 端付近 0 強制ダウン 完全に端だと当たらないので端から出してしまうが6Aで代用 AAAA→死出の風(B) 2365 端限定 スキカ使用 1 強制ダウン 死出の風は目押し AA→B→J2B→66→JA→AA→B→迷わず生きた人霊 3700 端限定霊魔妖紅兎萃以外 4 強制ダウン タイミング超シビア文のみ中央密着でも繋がるがネタレベルの難易度 AA→B→J2B→66→JA→AA→B→J2B→66→JA→AAA 4134(?) 端限定文限定 4 強制ダウン位置限、猶予1Fクラスの極難易度。近A始動スペカなし暫定最大ダメ 6A(H6A)始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 6A→地縛霊→J6A 1969 1 強制ダウン 6A→C→死出の風(B) 1926 スキカ使用 2 6A→2B→9J→(JA)→J6A 2139~2278 どこでも 1 強制ダウン 6Aヒット時密着した状態だと2Bで背後に飛ぶので注意(その場合キャラ限) 6A(CH)→2B→7HJ→J8A→死神の大鎌 2285~2360 6A先端当て以外どこでも スキカ使用 2 先端だと2Bが当たらない 6A(CH)→6B→7HJ→J2A→A(→2B) 1890(2138) どこでも 1(2) 端のときは2Bまで繋がるが、その他は近Aでストップ。Aの後、3Aによる受け身狩りは前受け身のみ可 6A(CH)→6B→7HJ→J2A→J2C 1949 逆端手前 2 うさんくさいコンボ。6Bはキャンセル目的で実際には当てない。 溜6A→B→6C 1989 2 強制ダウン 密着時以外では銭投げが当たりにくい 溜6A→B→死出の風(B) 2233 2 強制ダウン 密着時以外では銭投げが当たりにくい 溜6A→A→3A 1836 0 ↑の代用。敵が小町を飛び越したら↑で安定 溜6A→A→3A→死神の大鎌(B,C) 2261 スキカ使用 1 強制ダウン Aを若干高めに当てることで3Aも高めに入れる 溜6A→A→B→9J→JA→J6A 2467 1 強制ダウン 近Aは相手が着地寸前に出すつもりで 溜6A→A→B→9J→J6B→J6C 2485 3 強制ダウン J6Bが全て当たると魔法陣で2357 溜6A→A→B→6C→死神の大鎌(C) 2307~2446 スキカ使用 3 強制ダウン ↑の代用 スキカと安定度で選ぼう 溜6A→A→遠A→死神の大鎌(B) 2147 端以外 スキカ使用 1 霊力が1 Aを引き付けて当てないと遠Aがスカる 溜6A→A→遠A→6C→死神の大鎌(B) 2250~2429 相手壁背負い スキカ使用 2 強制ダウン 霊力が2 H6A先端当てもしくは当て後少し下がる 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 遠A→通りすがりの人霊(B) 1469 中央付近 スキカ使用 1 遠A→3A→死神の大鎌(B) 1835 端付近 1 強制ダウン スキカ使用 相手が端密着の場合、近すぎると3Aがスカる 遠A→B→死出の風(C) 1906 端手前 スキカ使用 2 強制ダウン 遠A→B→6C 2024 端手前 2 強制ダウン 遠A→B→6C(1)→JA→J6A 2381 端手前 2 強制ダウン 敵が端にいると6Cが2HITしてリミット 遠A→6C→お迎え体験版 2204 端手前 スキカ使用 2 強制ダウン 遠A→Bor6C→死神の大鎌(B,C) 約1900 どこでも スキカ使用 2 強制ダウン 鎌が届く範囲内ならどの距離でも C鎌の場合はややゆっくり目に 遠A→6B→J6C→J死神の鎌 2085~2237 端からB鎌範囲+2キャラ分 スキカ使用 3 強制ダウン 遠A当てから地上鎌に繋げられない時 判定の大きいキャラは6B→J鎌で繋がる 6BHITし過ぎるとリミット 遠A(カウンター)→6C→J6C 2035 中央付近 2 強制ダウン カウンター確認後でも間に合う J6Cが2HITすればリミット 3A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 3A→2B→8HJ→J6A 1788~2026 端~端手前 1 強制ダウン 敵低空時も可 3A→6B→9HJ→J6A 1604~1703 端手前 1 端から3~4キャラ程 敵低空時も可 3A→地縛霊→8HJ→J8AorJ6A 1866~1986 端限定 1 強制ダウン 3A→死神の鎌B(C) 1482 どこでも 1 敵地上~低空位置、画面端なら最速B 敵上空からならディレイC 3A→6B→死神の鎌B 最大1913 端手前 2 強制ダウン 敵が端から2~3キャラ程度の位置 敵低空時も可 3A→2B→死神の鎌B 最大1902 端 2 強制ダウン 敵が端から1~2キャラ程度の位置 敵低空時も可 DA始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 DA→迷わず生きた人霊 1070 端密着時以外 1 MAX時強制ダウン(2013) DA→迷わず生きた人霊→J2A→J2C 1668 端密着時以外 2 強制ダウン J2Aが遅いと小町側に飛ぶ為追撃不能 DA→迷わず生きた人霊→J2B→J6C 1906 端密着時以外 3 強制ダウン J6Bでも拾えるが安定度はJ2Bのほうが良い最大ダメージはJ6Bのほうが上(最大2009) DA→迷わず生きた人霊→JA→J6A→J2B→66→J6A 2063 中央から少し端より 2 強制ダウン J2Bが当たらなかったら前受身読みの3Aなどどうでしょう。 DA→死出の風(B) 1515/1889 1 死出Cはカス当たりでダメージダウン DA→地縛霊→JA→J6A→J2C 1952~2043 端限定 2 強制ダウン DB始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 DC始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 DC(CH)→AA→6B→JA→J6A 3165 端密着 地上 1 DCは根元辺りで当てる。 DC(CH)→遠A→溜3A 2677 端付近 0 近A、B射が間に合わないときの妥協コン DC(CH)→遠A→B→JA→J6A 2811 端付近 1 Bが1HITで繋がる状況がある。4HITすると魔方陣(2463) DC(CH)→2B→JA→J6A 2949 端手前 空中端密着 1 DCは高めで当てる。B・6Bにすると2813。 DC(CH)→B→6C→JA→J6A 3007 端手前 地上 2 DCは根元辺りで当てる。 DC(CH)→J6A→J2B→JA→J6A 2946 端手前 1 DCは高めに当てる。 DC(CH)→DC 2331 中央付近 0 2発目の当たりによっては受け身可 JA始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 JA→AA→B→J2A→J2B→J6A 3112 中央 密着不可 2 強制ダウン キャラ限定(検証中) JAは2飛翔もしくは超低空から当てる JA→J6A→J6B→J6C 2214 空中 端~端手前 2 強制ダウン JA→J6A→J6C→9飛翔→JA→J6A 2412 中心付近以外 1 強制ダウン 6CHIT数でダメージ増減 JA→J6B→44→J6A→(6)B 2483 空中 端~端手前 2 強制ダウン JA→J6B→J6C 2402 空中 端以外 2 強制ダウン J6Bを全弾HITさせないとlimit100にならない。 JA→J6B→9飛翔→JA→J6B→J6C 3176 空中 端以外 3 強制ダウン タイミングシビア。最初のJ6Bでlimit50%にするとJAが非常に繋げにくい。 JA→ディレイJA→着地→A→B→HJA→J6A 2496 空中 端~端手前 1 強制ダウン JA→J2A→J2B→6飛翔→J6A→着地→(JA)→J6A 2317(2470) 空中 中央 1 強制ダウン JA→J2A→着地(接近)→A→2B→JA→J6A 2408 空中 端 1 強制ダウン JA→AAAA→3A 2621 JA低空HIT 端付近 0 強制ダウン JA→A→2B→7J→J6B→J6C 3063 端限定 3 強制ダウン AA→B→地縛コンから活性で割った相手を拾うときに。 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J6A→J6C→9飛翔→JA→J6A 1893 空中 端付近 1~ 強制ダウン J6A→J6B→9飛翔→J6A 2239 空中 端付近 通常HIT時 1~ 強制ダウン J6A→J6B→J6C 2073 空中 端~端手前 1 強制ダウン J6A→遠A→3A 1911 地上 端~端手前 0 強制ダウン。3Aをホールドすると2021 J6A→A→2B→JA→J6A 2450 地上 端密着 1 強制ダウン J6A→通りすがりの人霊 1566 地上 中央 スキカ使用 1 J6A→J6C→9飛翔→J6A 1675 空中 端付近 カウンター時端手前~中央付近 1~ 強制ダウン J6A→J6A→J2B→JA→J6A 2314 空中 端付近 1 強制ダウン。下りJ6A限定。CHなら中央からでも可(2584) J6A→JA→J6A→J2B→J6C 2151 空中 端密着 2 強制ダウン。下りJ6A限定。↑が当たりそうにないときの代用コン J6A(CH)→JA→J6A→J2B→JA→J6A 2753 空中 端手前 1 強制ダウン。通常ヒットでも当たりますが距離調整が非常に難しい。JAは7Hjから出すと繋がりやすい。 J6A→JA→J6B→J6C 2298 空中 端~端手前 2 強制ダウン。壁バウンドして上記のコンボが繋がりそうにないときに J2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J2A→着地→後退→遠A→3A/6A 1823 端限定 3HIT時 0 強制ダウン J2A→着地→接近→A→B/6B→(JA)→J6A 2096(2275) どこでも 1 強制ダウン 紫には安定して入る。衣玖は密着から少しダッシュして安定。その他は近Aを目押ししないとB/6Bが当たらない J2A→着地→AA→溜B→J6A 2583 端手前 14HIT時 1 強制ダウン J2A→着地→AA→6B→J6A 2338 端手前 10HIT時 1 強制ダウン J2A→着地→AA→6B→JA→J6A 2447 端手前 11HIT時 1 強制ダウン J2A→着地→A→6B→6C→JA→J6A 2461 端手前 11HIT時 2 強制ダウン 大きいキャラほど繋げやすい。 J2A→着地→A→2B→9J→JA→J6A 2275~2405 近Aで相手を端で拾える位置 1 強制ダウン J2ACH時には近Aにかなりのディレイをかけないと2Bが入らない J2A→着地→(A)→3A→死神の大鎌 1826(1982) どこでも 1 強制ダウン 端付近ならBで安定。中央なら3AがHITした高さで変わる。 J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→(JA)→J6A 2090(2258) J2A低空HIT 1 強制ダウン 2Bは三発目で止める J2A→着地→J2A→J2C/J6C 1687 端限定 1 強制ダウン↑の簡易版。2回目のJ2Aのヒット位置によってJ2C、J6Cを使い分ける J2A→着地→DA→死出の風(C) 1942 1 距離に依存せず狙えるがダウンしない受身狩り用 J2B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 低空J2B→2飛翔or3飛翔→6A→2B→JA→J6A 2347 密着以外 2 銭の当たり方によってダメ変動。相手と離れている場合は3飛翔。低空J2Bから6Aまでは最速でないと入らないので注意。 2B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 2B→JA→J6B→J6C 2408~2918 対空 3 強制ダウン J6C始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J6C→前飛翔→J6A→着地→A→2B→JA→J6A 2336 対地上 端 2 強制ダウン J6C→66→J6A→JA→J6A 2102(2096) 対空中 端 1 強制ダウン 端で小町と相手が入れ替わる場合とそうでない場合でダメが変わる謎現象。J6Cは2HIT。 J6C→66→J6A→J2B→JA→J6A 2099 対空中 端手前 2 強制ダウン J6Cは1HIT。 6C始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 6C→HJ→J6C→66→J6A 1707 端限定 2 相手が端背負いで自分は遠Aの距離から。最速J6Cは連ガになるが6CがHITしてる場合はJ6Cが2HITで魔法陣。ディレイをかけた場合、JAから反確取られそうなので注意。 6C→J6C→飛翔→JA→J6B 2088 端限定 3+飛翔分 強制ダウン 表記ダメは6C、J6Cがともに1HITのとき J2C始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J2C→J2A→J2A 1921 端付近 1 強制ダウン J2Cは2HIT J2C→J2A→2B→JA→J6A 2284 端 2 強制ダウン J2Cは1HIT J2C→J死神の大鎌(C)→9飛翔→J6A 2031(1857) どこでも 1 強制ダウン 端ではディレイが必要 離れすぎているとJ6Aはスカる。大鎌のHITが遅れるとCA補正でDMG減 J2C→J死神の大鎌(B)→前ダッシュ→JA→J6A 2225(2022) 端付近 1 強制ダウン 壁バンを拾う大鎌のHITが遅れるとCA補正でDMG減 空中C死神の大鎌始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J死神の大鎌(C)→前空中ダッシュ→J8A→死神の大鎌(B) 2019 相手地上 2 強制ダウン。かっこいい J死神の大鎌(C)→8飛翔→[JA→J6A→J6C] 2093 画面端 3 強制ダウン J死神の大鎌(C)→9飛翔→[JA→J6A→J大鎌(B,Cどちらでも可)] 2298 画面中央ぐらい 3 強制ダウン ロマンチック J死神の大鎌(C)→9飛翔→[JA→J8A→J大鎌(B)] 2218 どこでも 3 強制ダウン 画面端だと他より若干繋ぎにくい スペカ別コンボ 舟符「河の流れのように」 (船) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→B(6B)→船 2929 どこでも 立ち姿勢 1 壁際で3069。近Aが離れていると中央では繋がらないことが多々ある AA→B→J2B→66→JA→AA→B→船 4180 端限定霊魔妖紅兎萃以外 3 強制ダウンタイミング超シビアの小町画面端最強コンボ狙って出せるなら狙いたい。 AA→B→J2B→66→JA→AA→B→J2B→66→JA→AA→(B)→船 約4500 端限定文限定 4(5) 強制ダウン位置限、猶予1Fクラスの極難易度。密着時の銭の当たり方が特殊な書にも繋がりそうだが今のところ未確認 AAAA→船 2564 どこでも 0 強制ダウン 画面端で2646 お手軽コンボ。 DB→船 1734 端~端手前約キャラ一人分まで 0 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 (超浮遊) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→B(6B)→超浮遊→2C 3113 端手前 2 位置は感覚で覚えるべし。中央から少し端よりのイメージ DB→超浮遊→2C 2098 端手前約キャラ二人分まで 0 妖夢・幽々子・紫・衣玖・天子には壁密着からでも活性爆発が繋がるただし相手に重なりすぎると繋がらないまた壁からどれくらいの距離で繋がるかはキャラごとに結構バラバラ DC→超浮遊→2C 2134~2433 画面端付近 0 DCは深めに当てる相手端密着だと2Cが繋がらない DC(CH)→DC→超浮遊 2680 中央付近 0 強制ダウン 死歌「八重霧の渡し」 (八重霧) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 6A(CH)→八重霧 2700~4100 どこでも 0 浪漫コンボ。振り向きが怖いので6Aの後、ダッシュ入れ込みしておくのが吉。落としたときの悲しみはマッハ めくりJ2A→JB(C)→八重霧 2500~3000 1 射撃は着地後向き維持のためで、着地直前にボタンを押し、射撃は実際には出さない。(カウンターHITからは実際に射撃が出てしまっても繋がる) 恨符「未練がましい緊縛霊」発動中 (超緊縛) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→6B(B)→2C 3519~3729 どこでも 2 強制ダウン B射は4HITで最大ダメ 地獄「無間の狭間」 (超無間) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AAAA→DA→超無間 2660 端以外 0 強制ダウン キャラ限? 中央から繋げるとちょうど相手を端に追い詰められる 超無間後→2A連打 最大4454(超無間ダメ抜き) 端以外 0 ジョイヤー!後に相手に密着してから2A連打。この間世紀末ゲーとなる。 遠A→6A→C→超無間 2086 端手前 1 強制ダウン この後が見せ場 超無間→選別 4282 相手空中 雲天限定カードの並び順特定 0 完全にネタコンボ 相手の高さが結構いる固め中にHj狩りが成功したときなど使えないことはない。4コス生当て相当のダメージと小町ゾーン展開で状況は良い感じになる。 死符「死者選別の鎌」 (選別) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→B→6C→選別 3729 中央~端手前 2 強制ダウン パチュリー、幽々子、紫、萃香にはどこからでも入る AAAA→選別 3306 0 強制ダウン コスト消費が割に合わないので〆以外は使わない方がいい A→3A→選別 3159 どこでも 0 選別は最速で Aは対空でも可 4コス使ってるのにA>B>JA~のコンボと200しか変わらないのは気にしたら負け 3A→死者選別の鎌 3017 0 強制ダウン。低空にいる相手にガー不3Aから選別おいしいです。 遠A(CH)→選別 3366 端以外 0 強制ダウン 遠A(CH)→6C→選別 3448~3616 端以外 0 強制ダウン 6Cの当たる数と補正のかかるタイミングによって多少コンボダメに差が出る DC(CH)→選別 3671(4037) 中央付近 0 強制ダウン DCがカウンターすると受け身不能時間が長いので硬直が切れるまで待とう DC(CH)→DC→死者選別の鎌 3950 中央付近 スペカ使用 0 強制ダウン 溜6A(CH)→溜6A→選別 3768 どこでも 0 強制ダウン まさかの下段クラッシュ攻撃お手玉 超魅せネタコン 溜6A(CH)→選別 3546(3913) どこでも 0 強制ダウン 相手が落下し始めた頃に宣言すると補正が切れて3.9kが出る J6A(CH)→選別 3760 どこでも 0 4コス相当のダメが出る。 J2A→着地→選別 3344 どこでも 0 通常ヒットだと早めに反応しないと繋がらない カウンター時は楽。超ドリルよりかなり火力負けしてるのは言わない約束 薄命「余命幾許も無し」 (余命) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA→B→6C→余命 - 端~端付近端密着不可(6Cまで繋がる位置) 2 Bを最速キャンセルで繋がります。A>B>6Cと繋げるとBが何HITでも確定 AAA→死神の大鎌(B)→余命 時価 スキカ端手前 1 強制ダウン ややネタコン。大鎌ヒットの壁バウンドを拾うため、位置調整が厳しい。実戦で狙うのはまずムリだろう・・・ A→3A→お迎え体験版→余命 時価 スキカ端手前 1 強制ダウン ネタコン。ほとんどの場合、位置調整だけでなくお迎えに若干ディレイorホールドをかける必要あり A3段目(CH)→余命 時価 端付近 0 カウンター確認から入る。固めの際に反応できると強い。 遠A→迷わず→余命 時価 端~端付近 1 画面端との距離が長いと余命発動にディレイ必要。 (クラッシュ)→6C→余命 時価 端~端付近 1 天気雨のときに6A、3A、遠A等で割ってから追撃するのが主か DA→迷わず→余命 時価 端以外 1 余命コンボ中、実戦で狙いやすいコンボの一つ。迷わずhit確認から余命発動しないとスカる可能性あり。 DA→通りすがりB→余命 時価 端 1 迷わずhit確認から余命発動しないとスカる可能性あり。 換命「不惜身命、可惜身命」 (換命) ※換命が当たるコンボは余命でも当たります。しかし、こちらのコンボで余命を繋げる場合ディレイが必要なことが多い。 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 A→B死出の風(1ヒット)→迷わず→換命 時価 端密着以外 蒼天限定 スキカ使用 2 浪漫コンボ A4段目(CH)→換命 時価 端付近 0 入れ込みのみ繋がる。固め中に相手のHj見てから反応できたら強い (クラッシュ)→6C→迷わず→換命 時価 端~端付近 2 天気雨のときに6A、3A、遠A等で割ってから追撃するのが主か 遠A(CH)→換命 時価 端付近 0 反応速度が早い人じゃないと難しい DA→迷わず→換命 時価 端密着以外 相手空中 1 余命の場合は相手が空中じゃなくても可 DC→換命 時価 端手前 相手空中 0 カウンター時は相手が空中じゃなくても可能 J6A(CH)→換命 時価 端付近 相手空中 0 結構高めじゃないといけないが高すぎると受け身を取られる 天候限定コンボ 風雨限定コンボ rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AAAA→9HJ→J2A 2343 中央 0 強制ダウン AAAA→J死神の鎌 2462 どこでも 1 強制ダウン 死神の鎌は低空 端の場合は敵の頭にJキャンセル AAA→9HJ→J2A→J2B→J6A 2505 中央 相手密着 1 強制ダウン A→JA→J2A→DA→JA→J6A→死神の大鎌(C) 2560 端背負い 1 強制ダウン 決まればその勝負はあなたの勝ちです。(かっこよさ的な意味で DA→JA→J2A→6A→J6A 2026 中央 0 強制ダウン DA→JA→J2A→3A→J6A 2026 どこでも 0 強制ダウン。J6AのHJ方向は端か中央で変化 DA→JA→J2A→DA→J6A→J6C 2115 中央より手前 1 強制ダウン DA→JA→J2A→DA→JA→J6A→J2B(J6B) 2320 どこでも 1 強制ダウン J6Aの時点で距離が離れていたらJ6Bで レミ不可? DA→JA→J2A→B→J6A 2108 中央 1 強制ダウン DA→JA→J2A→2B→J6A 2108 端限定 1 強制ダウン J6Aシビア DA→JA→J2A→A→2B→J6A 2331 端限定 1 強制ダウン キャラ限 6A→J2B→66→JA→J6B→J6C 2330 どこでも 3 強制ダウン キャラ限? 蒼天限定コンボ rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 DA→死出の風→お迎え体験版→死神の大鎌 2460 ? 3 位置調整が難しい AA→6B→死出の風(B)→死神の鎌(B) 2838 スキカ使用 端以外 3 川霧限定コンボ rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 溜6A→6A→C→死神の大鎌(B) 2305 どこでも 2 まさかの川霧限定コンボ。画面端で2356ダメ 溜6A(カウンター)→2B→9HJ→8A→死神の大鎌 2616 どこでも 6A先端当て 距離によって2Bがリミット 2 川霧限定 距離が勝手に開くので溜6Aの先端当てがやりやすい ネタ・高難易度コンボ rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 AA B J2B J2C 2855 端 3 強制ダウン 魔・霊・妖・嬢・兎不可
https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/21.html
基本コンボ 動画無し 動画有り 基本コンボ2 動画無し 動画有り
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/13.html
コンボ ●基礎コンボ ~4C 236B 236A HC JB JC (jc) JB JC JE 236C ※画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける ~4C 236B 236A HC JB JC 214B HC JB JC JE 236C カウンターでB居合いが入った場合相手が浮くのでそこから236A HCから基礎コン 空投げ HC JC(着地) 5B 236A HC ~エリアル JB 236B 236A HC JB JC jc JB JC JE 236C →JBが引っかかったときはこれに行けるように 溜め236B 236C 236B~ ラピコン 4C 236A(端ならB) ラピメント 236A hc ~エリアル コマ投げ CHor236AB 6HC 4C ~ →補正すごくてダメは取れないけど展開重視で N投げ 垂直J 即8H JA JB JC jc JB JC JE 空中C爪 ●基礎コンボ2 (AF警戒) ~2E 421C HC JC~ 2B 236C 236B~ 2A 2C 236B 236A HC~ 2A 5B 5C 236C 236A HC ~ →4C経由しなくてもいいのでAF警戒時はこれらのコンボを ~4C 2E HC JB JC jc JB JC JE 236C →AF警戒時に ホーミングをやめるタイミングが難しいので練習 中央4C 5E 6HC B爪 HC JB B爪 JB B爪 4C 爪にあわせてAFを展開されると反撃が確定されるので5Eにつなげる 5Eの硬直が増加したため4C 5Eの4Cを喰らった後すぐにフォースをされると発生の早い技(クラリーチェの4Cや風ブレイズなど)で反確となる Eは2BやCなどからも繋がるのでJCステップ2A 2B 5E~にすることでAF反撃を防げる JB B爪 JB B爪の部分は画面端に到達した時のみ可 最期の4C締めから立ちガード読みのC爪、しゃがみガード読みのJC爪 ジャンプ読みのステップEで起き攻めができる **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ 4C 236B 236C HC JB JC 5A JA JB JC J236B J236A 6HC JB JC (JE J236C)or(J236B J236A 6HC JB JC JE J236C) ※最初の236B 236CにディレイをかけないとJCが繋がらない ホーミングゲージ2本だけど基礎コンの倍ぐらいのダメ **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ2 画面端 4C B爪 (微ディレイ) C爪{ダッシュ 4C B爪 (微ディレイ) C爪}×3 画面端近く 4C B爪 (微ディレイ) C爪>6HC 4C B爪 (微ディレイ) C爪~ 中央 4C B爪 C爪 NHC JB 着地 5B B爪 C爪 {ステップ 4C B爪 C爪}*2 15ヒットあたりから安定しなくなる 見た目がかっこよくゲージ回収もそこそことのこと **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------**
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※動画の〇を押すとコンボ動画に飛びます。 近A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 AA2A 2C 3 J2A HB 2606 どこでも 寝 〇 AA6A 4C (dl )jc 6B jc 6B 約2550 どこでも 立 相手の位置やキャラによっては4Cが1HITしかしないので注意 〇 AA 5B 4C 5C( 3 6B) 2368(約2500) 中央キャラ限 立 菫布華霊夢聖妹心以外は繋がらない 〇 6A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 6A 6B 4C (jc) 6B 2450~ 画面端密着以外 立 〇 6A 2C 9 4C 9 J8A HB 2878~ どこでも 寝 〇 6A dl 4C 5C 約2600 端 立 お手軽 〇 6A 4C 9 3 JA 6B 6 JA AA 6B 3360 端 立 高火力立ちスタンコンボ 〇 2A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 2A 2B 4C 3 J2A( HB) 約2300(2500~) 中央 寝 スタン値に余裕があるならJ2Aの前にJAを入れるとダメージが多くなる 2A 4C 3 JA J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 〇 2A 2C 3 9 J6A 6B 2770 どこでも 寝 〇 8A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 8A 8B 4C 9 JA J8A HB 約2700 中央 寝 〇 JA始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸JA 6B 6 JA 6B 6 JA J8A HB 約3200 どこでも 寝 高火力 〇 上軸JA J2A 4C 着地 jc (JA) J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 下軸JA J6A dl 4C jc 6 JA AA2A HB 3064 どこでも 寝 高火力 J6A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸J6A 6B 4C 6 JA J8A HB 3042~ 中央 寝 〇 上軸J6A dl 6B 4C 6 JA AA2A HB 3352 中央 寝 高火力コンボ 〇 上軸J6A 4C 6 JA AA(66遠A) 6B 3 9 JA 6B 約3300 端 立 下軸J6A dl 4C 6B 4C 2340~ 中央 立 下軸J6A dl 4C 6 JA AA8A HB 3182 中央 寝 高火力コンボ 〇 下軸J6A dl 4C 6 JA AA 6B 3 9 JA 6B 約3400 端 立 高火力コンボ 〇 J2A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸J2A 2B 4C 3 J2A( HB) 約2200(約2600) 中央 寝 スタン値に余裕があるならHBを入れられる 上軸J2A 4C 着地 3 JA J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 相手のキャラや位置によっては電柱のヒット数がばらける安定コンボ 〇 下軸J2A 4C 着地 3 JA J2A HB 3015 端背負い以外 寝 上記のコンボとほぼ一緒。 下軸J2A 2C 6 JA J8A HB 3071 どこでも 寝 下軸J2A 2C 3 J6A dl 6B 約2800 どこでも 立 難しい 〇 J8A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 下軸J8A(1) 8B 9 (JA) J8A HB 約2400 画面端密着以外 寝 下軸J8A(1) 8B 9 JA 6B 6 JA J8A HB 約3000 画面端密着以外 寝 高火力コンボ 〇 下軸J8A(1) 8B 9 6 JA 5C( 6B) 約2000(約2550) 画面端密着以外 立 〇 上軸J8A 8B 6 J8A HB 約3500 どこでも 寝 針以外繋がる 〇 DA始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 DA 2C 9 4C 6 J8A HB 約3000 どこでも 寝 〇 DA 2C 9 JA 6B 6 JA J8A(1) HB 約3540 端 寝 高火力コンボ 〇 DB始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 DB AA6A (dl) 4C A 2311 端 立 お手軽立ちスタンコンボ DB AA (dl) 6B 3 9 JA 6B 6 JA 6B 約3400 端 立 高火力コンボ 〇 スペルカード使用 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 AA2A 2C 早口 アプリ どこでも 立 近A始動からの超ド安定コンボ 上軸J2A 4C jc 生宣言 (J2A) アプリ 端背負い以外 立 生宣言コンボ 下軸J8A(1) 8B 4C 早口 (JA) J2A アプリ どこでも 立 上軸J2A 4C 着地 JA J6A 早口 ガン 端背負い以外 立 下軸J8A(1) 8B 4C JA J6A 早口 ガン どこでも 立 名前 コメント
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AGコンボ 第一世代 ☆ハロとベースでコンボ効果は同じ コンボ名 機体1 機体2 機体3 効果 リミットブレイク・装甲 AGE-1ノーマル ジェノアス 装甲+150 リミットブレイク・アタック AGE-1ノーマル AGE-1タイタス アタック+150 リミットブレイク・カウンター ジェノアス ジェノアスカスタム カウンター+150 リミットブレイク・カウンター ジェノアスカスタム Gエグゼス カウンター+200 リミットブレイク・HP ジェノアス ガフラン HP+200 UEの恐怖 ガフラン ゼダス 敵コマンド制御+15% 魔少年 AGE-1ノーマル ゼダス クイックショットバトル強化+0.10 AGEシステムの成果 AGE-1タイタス AGE-1スパロー 近距離補正+0.6 3人のエース AGE-1タイタス Gエグゼス ゼダス SPアタック+1100 折れない心 AGE-1ノーマル ジェノアスカスタム AGE-1スパロー パーツ破壊防御+1 スーパーソニック AGE-1スパロー Gエグゼス シフトパワーアップ 第二世代 ☆ベースでのコンボ効果 コンボ名 機体1 機体2 機体3 効果 リミットブレイク・遠距離 ゼイドラ アデル 遠距離補正+0.8 リミットブレイク・中距離 ゼイドラ AGE-1スパロー 中距離補正+1.2 リミットブレイク・カウンター ゼイドラ AGE-1タイタス カウンター+450 親子の絆 AGE-1ノーマル AGE-2ノーマル 全距離補正+0.4 量産機の反逆 ジェノアス アデル 20%の確率で与えるダメージ2倍 ウィード・スピリット ジェノアスII アデル パーツ破壊防御+1 連邦の科学力 ジェノアスII AGE-2ノーマル 敵コマンド制御+15% エネルギー補給 ジェノアスII ガフラン 毎ターン回復+250 価値ある援軍 ジェノアスII Gバウンサー ゼイドラ 援軍+AGE-1ノーマル ☆ハロでのコンボ効果(機体名省略) コンボ名 ハロでの効果 リミットブレイク・遠距離 リミットブレイク・遠距離補正 リミットブレイク・中距離 リミットブレイク・中距離補正 リミットブレイク・カウンター リミットブレイク・カウンター+450 親子の絆 親子の絆 全距離補正 量産機の反逆 リミット・ブレイク装甲+250 ウィード・スピリット ウィード・スピリット パーツ破壊防御 連邦の科学力 連邦の科学力 コマンド制御 エネルギー補給 リミットブレイク・アタック+500 価値ある援軍
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地上コンボ CS2から立ち食らいにも2B>2Cが繋がるかようになった 5Cはやはり一部キャラの屈み食らいに外しやすい ○2B・6B>2C・5C・6C>ブレイド or 3C>シックル重ね ブレイドで締めるのは今までどおり ただリーチの関係でコンボに組み込みづらかった2Cが 2C>5Cのリボルバーアクション追加+立ち喰らいにも2B>2Cが連続ヒットするようになったおかげで 随分と組み込みやすくなりました 半キャラ分離れたくらいまでなら繋がる ○2A2B>3C>ブレ or シックル重ね 距離が遠い場合は直接3Cへ 最近の流れはシックルを重ねて二択を迫り、 有利状況を維持しながら画面端へと持っていくのがメイン (重ねが甘いと上いれっぱで逃げられてしまうが) ただ対策を取られてしまうこともある ○~6B>(5C>)4B~ (屈み食らい限定) 今作から4Bに同技補正が追加されたため、その後のコンボルートに注意。 続きは4B始動の項目で
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ガンダムウォーのコンボを書き残す。 ここでは各デッキでのコンボを書いていきたいと思う。 青単 本気になった国民byせろり 緑単 黒単 赤単 茶単 ちょっとしたドロー byフォルド 白単 微妙に回復byせろり 混色 捨て山ドロー・・・w
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基本コンボ解説すごカナ2用空中コンボ 基本空中コンボ ホーミングゲージ1本消費 1ゲージ使用コンボ キャラ限定コンボ ドロシー専用コンボ アルカナ限定コンボ愛 パルティニアス 雷 ヴァンリー 炎 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 時 アヌトゥパーダ 魔 ディウー・モール 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 磁 メイデン 氷 アルマシア 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 用語解説 HC=ホーミングキャンセル(Dボタン) 空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) JC=ジャンプキャンセル JC可能な通常技がHIT中タイミング良くレバーを上方向に倒す SC=スーパーキャンセル 必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで 必殺技をキャンセルすること 必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが SCの補正が高めなのでダメージは低くなります 技名 地上 空中 コマンド 特殊技 ○ × 6+B 特殊技 × ○ (空中で)4+B 特殊技 × ○ (空中で)3+C クラウ・ソラス ○ × 2タメ8+攻撃 ブリューナク ○ ○ 4タメ6+攻撃 フラガラッハ × ○ (空中で)623+攻撃 オルナ ○ × 8タメ2+攻撃 リア・ファイル ○ ○ 214+AB エル・イートヴァル ○ ○ 236+AB ガルフ・ダグザ ○ ○ 632146+AB後2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 基本コンボ解説 アーケード版Ver2.6用です PS2版でも使用できると思いますが もしかすると移植度の関係で 一部できないコンボも存在するかもしれません すごカナ2用空中コンボ 2A>5B>2C>6HC>5A>5B>5C>低ダJB>J4B~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>Aブリュ>3HC>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 2A>5B>2C>6HC>5A>5C>Cオルナ>2HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ すごカナ2用のコンボです オルナの性能が変わったのでこんなコンボも出来るようになりました 距離によってはAフラガでしめる方が良いかも ただしこのコンボはCオルナの拾いの際 画面端ではノックバックが発生して出来ませんので それとJ4B挟んだ場合はフィオナには5Bが当たりません 大道寺きらには入らないようです ~2C 6HC 5A 5B (ダッシュ)JA ディレイJB ディレイJ4B 着地 (ダッシュJA or hJA) J4B jc JB JC フラガ 画面端専用コンボです、あまり減りません… ①2A>5B>2C>Bブリューナク>地上リア(1~3ヒット目)>3HC>5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ②2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>地上リア(1~6ヒット目)>3HC>5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ リアファイルカスコンボの火力UPのパターンです 一応②にもオルナを組み込む事が可能です 2A>5B>2B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ なずな限定と思われるレシピです オルナ~空中ダッシュJAは最速じゃないと繋がらないので注意 一応オルナヒットまではペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きらの7人でも 可能ですが、直後の空中ダッシュJAが繋がった事が無いです あと、エリアルの2段ジャンプ後はJA>JCとしないとフラガが繋がりません 端でコンボ オルナ 6HC JB(orJ4B)で位置入れ替え 自分と位置を入れ替えられるコンボ いろんな局面で使える 基本空中コンボ (地上ダッシュ)JA (JB) J4B (ジャンプキャンセル) JB (J4B) JC フラガラッハ (リアファイル) 地上ダッシュ(以下66)はジャンプにダッシュ感性を付加させ 空中コンボをヒットさせやすくする事が出来る 基本といっても浮きの高さやヒット数で多少構成が変わってくるので 状況によって使い分けることが大事 ホーミングゲージ1本消費 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>JC>着地(66)>空中コンボ 2での冴姫の基本コンボ 簡単なのでまずはこれから練習してみると良いかも エリアル前にレバー前二回入力でジャンプにダッシュ慣性を付けよう 2A>(5B)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュ>JB>着地>5B>5C>低空ダッシュ>JA>JC>着地(66)>空中コンボ 基本コンボからの応用 若干難度は高いですが、慣れると安定して出来ます 中央から画面端に持っていけるので是非マスターしましょう コツは最初の低空ダッシュJBを若干遅めに出して当てる 1ゲージ使用コンボ ブリューナク>エル・イートヴァル 冴姫の中では一番簡単なゲージ使用コンボ HITすると画面端>ワイヤー発生なので攻めを持続させやすい ただしブリューナクがHITする距離によって 全段あたらない場合があるので注意 Aクラウ・ソラス>リア・ファイル 空中から置き攻めを仕掛けてくる相手に主に使用 殆どの置き攻めを切り返せるので非常に使い勝手が良い リアファイルにつなげることによってダウンも奪える キャラ限定コンボ 2C>Aブリューナク>着地最速リアファイル>3HC>5A>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ 主に大道寺きら用 でも最速で出せば全キャラ安定で入るコンボ ドロシー専用コンボ 端付近(2A>2B>)2C>Aブリューナク>3HC>5B>5C>低空ダッシュJB>JC>着地(66)>空中コンボ アルカナ属性に左右されないので便利 罰のアルカナなら ~2C>236E(6D)>5A>5C~ が安定する アルカナ限定コンボ 愛 パルティニアス オルナ ウラニオ トクソ 6D 5B 5C オルナ ウラニオ トクソ 6D 5B 5C 低ダ JA JC エリアル アルカディアに載っていた愛の超必殺技ウラニオ トクソ(以下超ビーム)を使用したコンボ オルナ 超ビームはオルナがあたった瞬間にキャンセルしないと受身を取られてしまう 上手に出せない人は 2A 2B 2C 6D 5A 5B 5C Cオルナ 超ビーム 6D 5C 低ダ JA JC エリアル という構成で練習してみよう http //jp.youtube.com/watch?v=4dI9BEBw0BU 一分過ぎたあたりでオルナ 超ビームが見られます ①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JB>JC>フラガ ウラニオの補正値が重くなったのですごカナではこの辺が限界になりました 尚、ドロシー戦などで2C>6HC後に5B>5Cと拾った場合は ウラニオ後にJA>jc>JB>JC>Aフラガ と出来ます ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C~5A>5C>Cオルナ>ウラニオ>NHC~JC>フラガ 画面端限定で、5A>5C~5A>5Cと目押しで繋いでます ③2A>5B>2C>AorBブリューナク>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 画面端限定です 相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意 ④2A>5B>2C>AorBブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリススフェラ>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ オルナヒットの時点で画面端に到達しないと不可 相手キャラによってトリスの当たり方が変わるので注意 ⑤2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ロズトクソ>6HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ⑥2A>5B>5C>ロズトクソ>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>トリス>NHC~JA>J4B(JB)>jc>JB>JC>Aフラガ ホーミング3本使用のネタコン 一応トリスの代わりに”ウラニオ>NHC~JC>Aフラガ”も可能 ⑦2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ブラスト時限定で、軽いキャラ用です ⑧2A>5B>2C>Bブリューナク>空中ロズトクソ>6HC~JB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ブラスト時限定です 尚、画面中央だとCオルナがスカる可能性あるので 中央ではオルナを外すことを推奨 【ガルフダグザ限定コンボ】 2A>5B>ガルフ(9段目)>トリス>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ9937 2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~ウラニオ>8HC~JB>J4B>jc>JB>JC>JE ダメージ9792 打ち上げ追尾後のウラニオは硬直が解けたら速攻で出すこと 2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~ディレイホーミング)~JA(位置入れ替え)>JC>JE>ウラニオ>NHC~JB>J4B>jc>JB>JE ダメージ10894 画面端付近限定 打ち上げ後はディレイを掛けてホーミングで追尾し、画面端に潜り込むようにJAを当てること 相手キャラによってはウラニオ後の追撃が不可に 雷 ヴァンリー ①2A>5B>2B>2C>AorBブリューナク~(着地後)地上エル・イードヴァル~(着地後最速)エムローン・エナッド 画面端不可で、ブリューナク後は着地後に地上エルを出し 技後の着地硬直を最速でキャンセルしてエムローンに繋いでます ②2A>5B>2C>AorBブリューナク~地上リア(打ち上げ)>3HC~(最低空or地上)スカルトエルム~エムローンエナッド 画面端限定のネタコン スカルト~エムローンの繋ぎは最速で 【ガルフダグザ限定コンボ】 ①2A>5B>5C>ガルフ(フィニッシュ)~フェアルグ(214214版)>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>JE ダメージ10618 自キャラ画面端始動 ガルフのフィニッシュ後に硬直が解けたら最速でフェアルグ(214214版)を出す事。 ②2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ12414 AF展開時限定コンボ ガルフ打ち上げ後は追尾せずに着地して即ブレイズ発動すると繋がります ブレイズヒット後の地上バウンドに合わせて低空ダッシュJBを当てること 尚、ブレイズヒット後に6B>jc>JA>JB>J4B>jc>JB>JC>フラガとやった場合のダメージは12268 ③2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>6or4HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ13210 AF展開時限定コンボ ②のコンボの発展系その1 ブレイズヒット後にルァハ>HC~で受身不能時間の補正値を回復してダメージを稼いだもの ④2A>5B>ガルフ(打ち上げ~着地)~ブロデュールアナム~ルァハ>4HC~ルァハ>6HC(長押し)~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ13642 AF展開時限定コンボ ②のコンボの発展系その2 ルァハ>HC~を2回やって補正値回復し、ダメージを稼いだもの 尚、5Bカウンター始動の場合のダメージは19085(対神依)に 炎 ランゴン ①2A>5B>5C>火攻焔~(ダッシュ)5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 画面端用・一部の軽いキャラには火攻焔の後の5Bが入りません ②2A>5B>5C>火攻焔~地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ①が入らないキャラにも対応してます ③2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>火孔覇>NHC>JB>JC>Aフラガ 画面端限定、フィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事 ④2A>5B>5C>火攻焔~ダッシュ5A>jc>JA>JC>火仙弋>3HC~JC>火仙弋>3HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面端限定 ③と同様にフィオナには火攻焔後に5Aが当たらないので直接JAで拾う事 2A>2B>2C>6HC>5Ax3>JA>JC>236E>2HC>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュAC>ダッシュJA>J4B>jc>JB>JC>フラガラッハ 風 テンペスタス ~5B>5C>ファルクス(連打)>ガルフ(風) ダメージはたいしたこと無いけどHIT数がすごい 2A>5B>2C>6HC~5A>5C>シキリス~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ シキリスの受身補正がC攻撃並みに重いので3段ジャンプのエリアルは不可 一応オルナを外せば3段は可能になります 2Eorヴェルテクス>NHC>JB>JC>シキリス~J4B>jc>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 打ち上げ系の単発技始動限定です画面中央でも可能です(きらも可) また、2段ジャンプ時のJB>J4Bはなずな、ペトラ、舞織、きら辺りにしか当たらないので 他のキャラに対してはJA>J4B推奨 2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB~ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>フラガ 画面端限定・一部キャラ不可 ダメージ8834 E>Bクラウの部分はジャンプキャンセルをキャンセルして出してます キャラによって浮く高さに違いがあるのでAクラウに変更したりディレイを掛けたりする事も必要です 尚、リアの叩きつけからは2HCで降りる途中にJBを当てる事 2A>5B>2E>Bクラウ>空中リア(叩きつけ)>2HC~JB>dc>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>jc>JA>JC>フラガ 画面端・ブラスト時限定・一部キャラ不可 ダメージ9013 叩きつけからのJBをダッシュキャンセルしてJB>JCを当てる部分はほぼ最速で 2A>5B>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~着地後ダッシュジャンプJB>dc>JB>dc>JB>JC>空中エル ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ7599 5B後の昇りJB以降のダッシュキャンセルの部分は最速で入れないと繋がらなくなるので注意 あと、キャシーだけはしゃがんでても入ります 2A>5B>5C>jc>JB>dc>JB>dc>JB>JC~ダッシュ5B>5C>ガルフ ブラスト時・相手立ち限定(キャシーのみしゃがみ可) ダメージ9479 ガルフの7段目以降は最速で入れていかないと受身を取られるので注意 闇 ギーァ ①2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>マルテルン~着地後Bオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面端限定、相手キャラによってはBオルナをCオルナに変更可 ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 画面端限定 ③2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後5C(空キャン)>Aフラガ~着地後5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ 画面端限定のネタコン 5C(空キャン)Aフラガはマルテルンの2段目がヒット直後(ほぼ同時)に当てるのと 3段目が当たり、5Aで拾えるようになります また、マルテルン発動直後(着地前)にフラガを出した場合は繋がりません ④2A>5B>2C>Bブリューナク>3HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>マルテルン~着地後2E(最大溜め&相手スライム化)~2E 画面端限定、マルテルン発動中の2E最大溜めヒット後は 自キャラの傍に吹っ飛んでくるので適当に追撃してます 時 アヌトゥパーダ 2A 2B 2C A(B)ブリューナクA 3HC 5B 5C 無量光orオルor空中コンボ 2C先端ヒットの場合はBブリュで距離を詰めることが出来ます 2A>5B>5C>5E>6HC~(2A>)5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面中央用・6HC後に5Aで拾えない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可 尚、6HC後の2Aは無理に入れなくてもいいです 魔 ディウー・モール ①2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~低ダJB JC~着地後ダッシュ5A>jc>JA>JB>J4B>jc>JA>JC>Cフラガ>空中リア ミルワールを使ってHGを節約したコンボです 転移後は最速でJCを出すようにしないと当たりませんので注意(特にBブリュー後) また、空中リアを使わずフラガで締める場合は 2段ジャンプ後に(JA>)JB>JC>Aフラガにする事 ②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~J4B~5B>5C>Cオルナ>2HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 転移後のJ4Bはエルザ、クラリス、このは、リリカなど やられが上下に薄いキャラには使えません また、転移直後(円が消えるまで?)は自キャラの向きが変わってないので J4Bのレバー入力を逆にして下さい ③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>ミルワール~JA~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア 画面端に追い込んでいる時のみ転移後JAで拾えます でも画面端から逃がしてしまう事になるので使い勝手は悪いです 水 ニプトラ 2A>5B>5C>5E>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 画面端不可、ダッシュの慣性が無いと5E>6HC~5Aが繋がりません また、このは、ドロシー、アンジェなど一部キャラ不可 2A>5B>5C>プレプルヴィウム>6HC~5A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 2A>5B>6E>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ ブラスト時限定・画面中央用 ダメージ9298 ドロシー、このは、アンジェには低ダJEが入らなかったと思うのでJBにする事 2A>5B>jc>JA>JB>J3C~5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5B>5C>Cオルナ>JB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>JB>JC>フラガ 画面中央用・ブラスト時限定・キャシーしゃがみ限定 ダメージ9168 JB>J3Cの部分は最速で繋ぐ事 Cオルナ後のJB>JCの部分は空中ダッシュを使わずに出してます 2A>5B>5C>2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5C>低ダJE~5A>5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JA>J4B>JC>フラガ ブラスト時限定・画面中央用・きら限定 ダメージ9391 2E>6HC~5A>5B>(ディレイ)5Cの部分はきら以外にも入るキャラは居ますが 高すぎて後続が入りません 土 オホツチ ①2A>5B>2C>Aブリューナク>NHC~JC~着地後ダッシュジャンプJA>JC>開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央では開地門後に2本目のHGが必要になるので画面端付近推奨です また、位置やキャラによっては開地門後に殺鬼道入ります 2C>Aブリューナク>NHC~JC~のは画面端始動は不可です なので画面端では2C>Aブリューナク>3HC~5A×1~2>jc>JB>JC>開地門~ のように妥協すれば良いかと ②2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE 画面端・一部キャラ限定で、ブリューナクHC後の5A~5Aは連打ですると2発目の開地門がスカります あと2発入れた段階で補正値が重すぎるのでフラガで締めれません 基本対応キャラはペトラ、ゼニア、はぁと、舞織、美凰、きら 2C>Aブリューの部分はペトラと舞織ときら以外はディレイ必須です また、AブリューHC後の5A~5Aはタン、タンと高さを調節しながら受身が取られない ギリギリのタイミングで繋ぐ必要があります ③2A>5B>2C>A(B)ブリューナク>3HC~5A>jc>JA>JC>開地門~開地門~空中ダッシュJC>Aフラガ ②が使えないキャサリン限定コンボです ④開地門(地上ノーマルヒット)>NHC>JB~5B>2C>Aブリューナク>地上リア(1段目)>3HC~5A>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ 地上ノーマルヒット限定です きらに対しては画面端でのみ可能だったかと ⑤2A>5B>5C>jc>JB>JC>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 対キャシーで立ち状態限定で自キャラ画面端付近始動限定です ⑥2A>5B>5C>Bブリューナク>空中エル>殺鬼道>NHC~JC~(着地)6B>jc>JA>J4B>jc>JB>JC>フラガ 相手立ち状態限定で⑤同様画面端付近始動限定です ⑦2A>5B>5C>ガルフ(打ち上げ追尾後)~開地門~開地門~空中ダッシュJB>J4B>jc>JB>JE キャシー限定で画面端付近限定です ガルフのホーミングで追尾してから少し降り始めた所で開地門出すと繋がります 樹 モリオモト 蔦横>引き寄せ~5A>5B>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 引き寄せ時の基本コンボ 画面中央付近で5Aヒット時の位置や高さが怪しい時は5Bとオルナ外す必要あり ①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ②2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>蔦横~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ①、②は画面端限定で引き寄せ無しの蔦コンです 蔦横ヒット後はちょいステ無しでも可能です ③蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央、端問わず相手に地上ヒット時した時に可能です また、引き寄せHC後の蔦横はほぼ最速で出し 画面中央では2発目の蔦横ヒット後はダッシュ必須です ④蔦横>引き寄せ>4HC~蔦横~ダッシュ5A>地上リア(1~3ヒット)>3HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 主にHC~蔦横ヒット時に高さが合わない時のフォロー用 他にも”蔦横>引き寄せ>6HC~蔦斜め>引き寄せ~追撃”とすることも可能でした 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 2A>5B>5C>ホーリーソング>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~ 空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ソングヒット時に画面端に接触した場合は不可 2A>5B>5C>ガルフ(10段目)>ホーリーソング>6HC>ホーリーボイス(ソング) 画面端不可のコンボその2、ガルフのフィニッシュの代わりにソング+αを使ったもの 磁 メイデン ~5B>5C>メランコリア>(6AHC)>ガルフ(磁) HIT数がすごいだけのコンボ 2A>5B>5C>Bブリュ{>エルイートヴァル>メランコリア>7HC}×2→リア 自分が画面端を背負っている状態からできるネタコンボ エルイートヴァルはエリアル→JEでもたぶん繋がるしその方が効率がいいと思います 2A>5B>2C>6D→5A>5C>低ダJB>5B>5C>Cオルナ>SCメランコリア→6D>5A~エリアル 高火力でAG1つしか使わないコンボ 氷 アルマシア 2A>5B>2C>6HC~5A>5C>ナァル(Lv.1)>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面中央可・HG2本使用で溜め無しのナァルを組み込んだだけです あと、画面中央では長めに6HCしないと後半が繋がらなくなります ◆自キャラ画面端付近始動限定 地上ヒットで5E>地上ナァル(LV1)が当たらない”このは、ドロシー、アンジェ”は不可 ①2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~ダッシュ5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8368(始動部5C無し&オルナ追加:8558) このレシピでは上記3キャラときら、キャシー以外の全員に入りますがオルナを組み込むのは不可 尚、きら、キャシーに対してはコンボ始動部分の5Cを取る事で入るようになり Cオルナも組み込めるようになります ②2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JB~5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8735(オルナ無し:8409) 対応キャラは”はぁと、冴姫、神依、美凰、舞織、リーゼ、きら、ペトラ、ゼニア、なずな”のみ きらに対しては①のコンボと同様に始動部分の5Cとオルナを取る事 ③2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8883(オルナ無し:8557) ②のコンボが入るキャラに対して使用可能 一部キャラにはコンボ始動時の位置によってCオルナが入り難くなるので外した方が良いかも ④2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~JC~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア ダメージ8880 主に③のレシピが使えないキャラ用 (キャシー、エルザ、クラリス、リリカ、頼子、フィオナ、あかね) ⑤2A>5B>5C>5E>ナァル>NHC~J4B~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8522 フィオナ、キャシー専用 ◆画面端限定・打ち上げ~位置入れ替え使用 ①2A>5B>5C>2E>ディレイNHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JA>J4B>JC>Cフラガ>空中リア ダメージ9386(空中リア無し:8486) 打ち上げ後は軌道を制御して相手と壁の間に入り込み位置を入れ替えてからJB当てる事 また、相手キャラによってはコンボパーツを変更する必要性有り ②2A>5B>2C>Bブリューナク~地上リア>NHC(壁向きに入力)~JB>JC>JE>ナァル>NHC~JB>J4B>jc>JB>JC>フラガ ダメージ8510 ①同様地上リアで打ち上げた後は軌道を調節して相手と壁の間に入り込む事 ◆AF時限定・自キャラ画面端付近始動限定 ①2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JC~5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ9108 AFナァルNHC以降のJC~5Cの部分は”キャシー、フィオナ”には当たらないので注意 尚、AF版のナァルは通常版では当たらなかった”このは、ドロシー、アンジェ”にも当たるようになります ②2A>5B>5C>5E>AF版ナァル>NHC~JB~5B>5C>Cオルナ>6HC~JB(位置入れ替え)~5B>5C>地上リア(3段目)>フォルン ヴェロルド ダメージ10322(地上リア無し:9928~10107) 相手キャラや高さ次第でフォルンのヒット数が減少し、ダメージが下がります 尚、オルナ>6HC~JBで位置を入れ替える事が重要です ◆氷ブラスト時限定コンボ ①2A>5B>2C>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ8575 ブラストの凍結のお陰でループ数を少し増やす事が出来るのでこのようなレシピが可能です ただ、浮きが高いキャラには使えません ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJE~5A>5C>低ダJB~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ ダメージ8806 ※キャラ限定で低ダJEヒット後に最速の5Aで捕まえる事が出来ます (はぁと、冴姫、神依、クラリス、エルザ以外可) 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール ①2A>5B>2B>2C>シトゥイーク>6HC~5B>5C>jc>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ 一応ループ2セット確認 ②2A>5B>2B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ メエーチを組み込んだ基本レシピ ③2A>5B>2C>メエーチ>6HC~5B>5C>Cオルナ>2HC~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ HGを2本使うことでループ2セット確認 ④2C>メエーチ>6HC~5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>JB>jc>JB>JC>Aフラガ 2C始動限定で2ループ入れたもの 罪 サルヴァーチ 2A>5B>2C>6HC~5A>5B>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>アサーダ(623)~ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ 画面端限定 2A>5B>2C>Aブリューナク>3HC~5A>5C>アサーダ(421版)~ダッシュ5A>5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ 画面端のみペトラ、ゼニア、ドロシー、神依、舞織、美凰、きら、なずな限定です 因みに”Aブリューナク>3HC~5A”の部分を ”Bブリューナク>着地後6HC~5A”に代えると キャシー、フィオナ以外の殆どのキャラに使用できます 光 ミルドレッド ①2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJA>JC~着地後ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JC>Aフラガ 通常時限定、自キャラ画面端始動でステージを端から端まで横断 立ち状態の”なずな”に対してはコンボ始動部分のロイヤルがそのままだと 繋がらないので5Cを取るか2Cと交換して下さい また、エリアルの”ロイヤル>NHC~JC>フラガ”はロイヤルヒット時に 画面端に到達した場合は追撃が間に合わないので注意 ②2A>5B>5C>ロイヤル>6HC~5A>5B>5C>Cオルナ>空中ダッシュJB>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>ロイヤル>NHC~JB>JC>Aフラガ ①の簡略版です ダメージは若干落ちますが①よりも使い勝手は上です ③2A>5B>5C>地上セレスティアルゲート>NHC~JA>J4B>jc>JB>JC>Cフラガ>空中リア(叩き付け)>空中セレスティアルゲート>NHC~JB>JC>ロイヤル 画面中央ではCフラガを取らないと空中リア(叩き付け)後のセレスティアルゲートが当たりません 花 カヤツヒメ ①2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸>6HC(相手を押すだけ)~着地後ダッシュジャンプJA>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ 画面中央付近限定で、”オルナ>八重紅彼岸”後は 最速の6HCで相手を八重紅の中心に押し込むと繋がるようになります また、6HC中にJAを当てたり、八重紅彼岸ヒット中に5C等を当てることも可能です ②2A>5B>2C>6HC~5A>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ>八重紅彼岸~着地後5C(空キャン)>Aフラガ キャサリン&なずな限定でキャシーは画面端可 キャシーとなずなはオルナ>八重紅彼岸がHGの消費無しで繋がります ただ、補正値が重いので追撃はフラガ一発程度しか出来ないみたいです 音 フェネクス 2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB 5B>5C>オルナ>カンテB設置>2HC>5B>5C>ヴィーヴォ>カンテ>エリアル 中央用 (5B)は状況やキャラによっては省いた方が良いです カンテを出した瞬間に2B+Dを押し続けます 5Cを入力した後でも余裕でヴィーヴォの溜めは間に合います ヴィーヴォの着地後即カンテで共鳴の残っている部分に設置が重なってさらに共鳴 エリアルは若干難しくなります ダウン取る場合は5C空キャンセル>フラガラッハが良いです 2A>2B>2C>5A>(5B)>5C>低JB>5B5C>オルナ>カンテ>3HC>5B>5C>オルナ>ヴィーヴォ>着地即カンテ>エリアル 画面端用 オルナ>ヴィーヴォはキャンセルではなくオルナの硬直が解けた直後に出す 小足始動で12000、B系始動で14000くらい 端だと最後のカンテの後即AF>ABが繋がります ちょっとディレイかけると空ガ不能で受身狩りが出来ます 2HG、3AGで効率はあまり良くありません 2A>5B>2C>タセット~5A>5B>5C>低ダJB~5B>5C>Cオルナ~空中ダッシュJA>JC~ダッシュジャンプJA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガ ゲージ1本使用:ダメージ8017 オルナ無しダメージ7391 はぁと、冴姫、神依、リーゼ不可 画面中央やオルナを使わない場合はタセット後の部分を5A>5Cにする事 2A>5B>2C>Aブリューナク>地上リア(3段目)>タセット~5A>5C>低ダJB>JC~ダッシュジャンプJB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ ゲージ2本使用:ダメージ7636 タセット使用コンボ その1 地上リアのサマー2回目が出る直前にタセットを出す事 コストの割りにダメージが低いので使う価値は無い 2A>5B>5C>タセット~ダッシュ5A>5B>5C>AorBブリューナク>(着地キャンセル)ガルフ ゲージ4本使用:ダメージ9339 ・ブリューナク無し ダメージ9404 タセット使用コンボ その2 レシピに組み込んではいるけどブリューナクは無理に使う必要は無し あと、このレシピではノックバックを利用してブリューナクの先端を当て、着地キャンセルで最速のガルフを繋げてます
https://w.atwiki.jp/thievingmagpie/pages/23.html
ダメージはテリー等の場合。グラント、グリフォンには段数が増えるにつれダメージが減ります。 餓狼MOWの体力は合計121です。 BR=ブレーキング、FC=フェイントキャンセル 虎砲BR→虎煌拳 ダメージ29 マルコの基本コンボ。発生4フレなのでいろいろなところからつなげることができる。 始動別 近D 36、近C 31、近A 31、屈B 32 上段払い→追撃 強虎煌拳(遠距離)27、弱飛燕疾風脚29、潜在覇王58 よほど遠くなければ弱飛燕疾風脚がダメージ、その後の状況ともに良いと思われる。 また画面端であれば極限虎砲につながります。 強虎砲BR→極限虎砲 ダメージ通42潜58 ゲージを使った基本コンボ。 虎砲後少し歩き、低めに当てるとダメージが高い。 弱虎砲→潜在覇王 ダメージ53 画面端以外での弱虎砲からは虎煌拳または潜在覇王で追撃。 近D→虎砲BR→竜虎乱舞Lv4 ダメージ75 高さを調節しなければ当たりません。虎砲からならダメ68 画面端 弱虎砲BR→弱飛燕疾風脚→極限虎砲 通常53、潜在69 始動別 6A 通53潜78、近A 通55潜71、屈B 通54潜72 近C 通55潜71、近D 通60潜76、JD 通59潜75 おなじみの最大コンボです。 近Aと近Cでダメージが同じなのがわかります。 地上でドンファンのスパドンガード後か確定カウンター カウンター限定で以下のコンボが入ります。 強虎煌拳(空中CH)→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ48 最後を飛燕→極限虎砲とした場合通72潜88 弱虎砲→極限虎砲なら通68潜84 上段避け(CH)→下段払い→近D→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ44 ゲージを回収しながらのコンボ。端であれば弱飛燕→極限虎砲の高威力コンボも可能